CorelDRAWاپلیکشن هاافتر افکتایلوستریتورطراحیفتوشاپگرافیکنرم افزار
ساخت انیمیشن سه بعدی به وسیلۀ کدنویسی (پارت ۱)

ساخت انیمیشن سه بعدی به وسیلۀ کدنویسی (پارت ۱): بخش اول از مجموعۀ آموزشی ساخت انیمیشن سهبعدی با کدنویسی را ارائه میدهیم. این مجموعه برای افرادی طراحی شده که علاقهمند به ترکیب هنر انیمیشن و برنامهنویسی هستند.
ساخت انیمیشن سهبعدی با کدنویسی (قسمت ۱: مفاهیم پایه و ابزارها)
۱. مقدمه: چرا کدنویسی برای انیمیشن سهبعدی؟
ایجاد انیمیشن سهبعدی با کد به شما امکان کنترل دقیق، تولید محتوای پویا و حتی خودکارسازی فرآیندها را میدهد. این روش برای ساخت:
- انیمیشنهای تعاملی
- جلوههای بصری (VFX)
- پروژههای هنری تولیدشده با الگوریتمها
- شبیهسازیهای فیزیکی یا ریاضی
- بازیهای ویدیویی
مناسب است.
۲. کتابخانهها و فریمورکهای محبوب
برای شروع، باید یک کتابخانه یا فریمورک انتخاب کنید. محبوبترین ابزارها عبارتاند از:
- Three.js: یک کتابخانه JavaScript برای گرافیک سهبعدی در مرورگر.
- Blender + Python: اسکریپتنویسی در Blender با استفاده از Python.
- Processing: یک فریمورک ساده برای هنرهای تجسمی (با پشتیبانی از OpenGL).
- OpenFrameworks: یک toolkit برای خلاقیتهای بصری با C++.
- Unity + C#: برای ساخت انیمیشنهای پیچیده و واقعگرایانه.
- WebGL: استاندارد گرافیک سهبعدی در وب (میتواند مستقیماً یا با wrapperهایی مانند Three.js استفاده شود).
برای شروع، Three.js یا Processing پیشنهاد میشوند چون یادگیری نسبتاً سادهای دارند.
۳. نصب و راهاندازی محیط توسعه (مثال با Three.js)
مراحل نصب Three.js:
- دانلود کتابخانه از آفیشیال سایت Three.js.
- ایجاد یک فایل
index.htmlبا کد پایه:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>انیمیشن سهبعدی با Three.js</title>
<style> body { margin: 0; } </style>
<script src="path/to/three.js"></script>
</head>
<body>
<script>
// کد JavaScript شما اینجا قرار میگیرد
</script>
</body>
</html>
- اجرای فایل در یک سرور محلی (مثلاً با Live Server در VSCode).
4. ایجاد اولین صحنه سهبعدی
در ادامه، یک مثال ساده با Three.js برای ایجاد یک مکعب چرخان:
// تنظیمات اولیه
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// ایجاد یک مکعب
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
// تابع انیمیشن
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
5. مفاهیم کلیدی در گرافیک سهبعدی
- Scene (صحنه): فضایی که اشیاء سهبعدی در آن قرار میگیرند.
- Camera (دوربین): viewpoint کاربر برای دیدن صحنه.
- Renderer (رندرر): مسئول نمایش صحنه از طریق دوربین.
- Mesh (اشیاء): ترکیب Geometry (شکل) و Material (ظاهر).
- Lighting (نور): برای ایجاد سایه و روشنایی.
۶. گام بعدی چیست؟
در قسمت بعدی، به موضوعات زیر خواهیم پرداخت:
- اضافه کردن نور و سایه
- بارگذاری مدلهای سهبعدی از خارج
- کنترل انیمیشن با رویدادهای کاربر (مثلاً کلیک ماوس)



