CorelDRAWاپلیکشن هاافتر افکتایلوستریتورطراحیفتوشاپگرافیکنرم افزار

ساخت انیمیشن سه بعدی به وسیلۀ کدنویسی (پارت ۱)

ساخت انیمیشن سه بعدی به وسیلۀ کدنویسی (پارت ۱): بخش اول از مجموعۀ آموزشی ساخت انیمیشن سه‌بعدی با کدنویسی را ارائه می‌دهیم. این مجموعه برای افرادی طراحی شده که علاقه‌مند به ترکیب هنر انیمیشن و برنامه‌نویسی هستند.


ساخت انیمیشن سه‌بعدی با کدنویسی (قسمت ۱: مفاهیم پایه و ابزارها)

۱. مقدمه: چرا کدنویسی برای انیمیشن سه‌بعدی؟

ایجاد انیمیشن سه‌بعدی با کد به شما امکان کنترل دقیق، تولید محتوای پویا و حتی خودکارسازی فرآیندها را می‌دهد. این روش برای ساخت:

  • انیمیشن‌های تعاملی
  • جلوه‌های بصری (VFX)
  • پروژه‌های هنری تولیدشده با الگوریتم‌ها
  • شبیه‌سازی‌های فیزیکی یا ریاضی
  • بازی‌های ویدیویی

مناسب است.


۲. کتابخانه‌ها و فریم‌ورک‌های محبوب

برای شروع، باید یک کتابخانه یا فریم‌ورک انتخاب کنید. محبوب‌ترین ابزارها عبارت‌اند از:

  • Three.js: یک کتابخانه JavaScript برای گرافیک سه‌بعدی در مرورگر.
  • Blender + Python: اسکریپت‌نویسی در Blender با استفاده از Python.
  • Processing: یک فریم‌ورک ساده برای هنرهای تجسمی (با پشتیبانی از OpenGL).
  • OpenFrameworks: یک toolkit برای خلاقیت‌های بصری با C++.
  • Unity + C#: برای ساخت انیمیشن‌های پیچیده و واقع‌گرایانه.
  • WebGL: استاندارد گرافیک سه‌بعدی در وب (می‌تواند مستقیماً یا با wrapperهایی مانند Three.js استفاده شود).

برای شروع، Three.js یا Processing پیشنهاد می‌شوند چون یادگیری نسبتاً ساده‌ای دارند.


۳. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (مثال با Three.js)

مراحل نصب Three.js:

  1. دانلود کتابخانه از آفیشیال سایت Three.js.
  2. ایجاد یک فایل index.html با کد پایه:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>انیمیشن سه‌بعدی با Three.js</title>
    <style> body { margin: 0; } </style>
    <script src="path/to/three.js"></script>
</head>
<body>
    <script>
        // کد JavaScript شما اینجا قرار می‌گیرد
    </script>
</body>
</html>
  1. اجرای فایل در یک سرور محلی (مثلاً با Live Server در VSCode).

4. ایجاد اولین صحنه سه‌بعدی

در ادامه، یک مثال ساده با Three.js برای ایجاد یک مکعب چرخان:

// تنظیمات اولیه
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// ایجاد یک مکعب
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

camera.position.z = 5;

// تابع انیمیشن
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

5. مفاهیم کلیدی در گرافیک سه‌بعدی

  • Scene (صحنه): فضایی که اشیاء سه‌بعدی در آن قرار می‌گیرند.
  • Camera (دوربین): viewpoint کاربر برای دیدن صحنه.
  • Renderer (رندرر): مسئول نمایش صحنه از طریق دوربین.
  • Mesh (اشیاء): ترکیب Geometry (شکل) و Material (ظاهر).
  • Lighting (نور): برای ایجاد سایه و روشنایی.

۶. گام بعدی چیست؟

در قسمت بعدی، به موضوعات زیر خواهیم پرداخت:

  • اضافه کردن نور و سایه
  • بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی از خارج
  • کنترل انیمیشن با رویدادهای کاربر (مثلاً کلیک ماوس)

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا