دوره آموزشی ساخت بازی چرخش توپ با یونیتی – (قسمت پنجم -قرار دادن امتیاز ها)

در این قسمت یک سری مکعب یا cube به عنوان امتیاز در محیط بازی قرار می دهیم.

0 165

در قسمت قبلی دوره آموزشی بازی سازی با یونیتی، ساخت بازی چرخش توپ ما به

چگونگی ساخت دیوار های محیط بازی پرداختیم و اینکه کاربرد دیوار ها، مانع افتادن توپ به بیرون از محیط بازی می شدند.

 

دوره آموزشی ساخت بازی چرخش توپ با یونیتی – (قسمت پنجم -قرار دادن امتیاز ها)

در این قسمت پنجم از دوره آموزشی ساخت بازی چرخش توپ با یونیتی،

ما به مطالب زیر می پردازیم و آن ها را در بازی آموزش می دهیم.

 

  1. ایجاد ۱۲ تا cube یا مکعب به عنوان امتیاز
  2. ایجاد پوشه prefabs و توضیح کاربرد آن در بازی سازی
  3. استفاده از کلید Ctrl + D برای کپی کردن اشیا بازی
  4. ایجاد متریال زرد رنگ با مقادیر ۲۵۵ ۲۵۵ ۰ ۲۵۵
  5. نحوه فعال کردن و غیرفعال کردن اشیا در محیط بازی

 

 

 

دوره آموزشی ساخت بازی چرخش توپ با یونیتی – (قسمت پنجم -قرار دادن امتیاز ها)

مراحل آموزش این فیلم را بصورت متن در زیر خدمت شما قرار گرفته شده است:

  1. ایحاد کردن یک cube یا مکعب و تفییر نام آن به point و سپس مقادیر آن را Reset می کنیم.
  2. بصورت موقت Player بازی را غیر فعال می کنیم تا کار کردن با point راحت تر باشد.
  3. موقعیت یا position را به x:0 y:0.5 z:0 و چرخش یا Rotation را به x:45 y:45 z:45 و اندازه یا Scale را به x:0.5 y:0.5 z:0.5 تغییر می دهیم.
  4. به شی point یه اسکریپت با نام Rotator اضافه می کنیم و درون اسکریپت در تابع Update کد زیر را می نویسیم:

;((transform.Rotate(new Vector3(15,30,45) * Time.deltaTime

۵٫ ساخت فولدر و تغییر نام آن به prefabs و قرار دادن شی point در پوشه prefabs

۶٫ ایجاد Create Empty تغییر نام آن به points و سپس آن را Reset می کنیم و شی point را زیر مجموعه آن قرار می دهیم.

۷٫ با استفاده از دستور Ctrl + D از اشیا کپی می گیریم.

۸٫ متریال زرد رنگ با مقادیر ۲۵۵ ۲۵۵ ۰ ۲۵۵ ایجاد می کنیم و متریال را به اشیا point می دهیم.

 

در قسمت بعدی، آموزش می دهیم که چگونه امتیاز های بازی را بگیریم.

شما همچنین ممکن است مانند بیشتر از نویسنده

ترک یک پاسخ

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد.